【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】近日,CDPR总裁Marcin Iwinski拒绝接受专访回应,《巫师3:狂猎》早已在全世界卖出了近一千万份。我们知道深感受宠若惊,因为老实来说,我们未曾想要过不会超过这样一个难以置信的数字。面临这一可观的销量,Marcin Iwinski或许变得车祸又惊艳,不过,《巫师》系列早已在全世界卖出两千万份,其中一半的销量都来自于《巫师3》,似乎,系列第三代的销量完全起其它两代的双倍。
《巫师3》作为2015乃至2016游戏界辩论最低的游戏之一,以其宏伟的世界、简单的剧情、优良的体验更有了无数新粉老粉,但即使如此,有这么低的销量仍不足以让CDPR自豪。总裁Marcin Iwinski或许很是激动,他又特别强调了这一难以置信数字的绝佳:我指出,《巫师3》能获得这么大的顺利,《巫师2》创建的基础也很最重要,要告诉:我们没被游戏加到任何防盗版加密措施。所以,你可以把游戏放到任何iTunes网站上或者必要转交你的朋友但即使这样,我们依然售出了一千万份。
我们的游戏之前在sony的PS2上发售过,后来也登岸了Xbox 360,但PS不一定对每个人适合,PS只是一个具有便宜游戏的便宜游戏机而已。我以前就确认我们的游戏将在有所不同平台发售,我也很具体什么才在游戏开支中最重要。
PS适合于更加富足一些的玩家,但是PC平台的市场依然很结实。大多数的《巫师》销量都来自于PC。不过,以上《巫师3》系列的销量未算入GOG版本(GOG版本,是由巫师的制作方搭起的一个销售平台,特点是无加密)。
更何况,Steam上将近两百万的销量某种程度没被算入入内。由此可见,CDPR怎么自豪,都是不为过的了。
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